Fées et Elfes

 

ELFES

Plus précisément, dans la Mythologie nordique, l'elfe (ou à l'origine Lios Alfe, elfe de lumière) est un être aérien, léger et lumineux. On l'oppose à l'elfe noir (parfois appelé Svart Alfe ou Drow). Les Elfes sont également des divinités mineures protégeant les foyers des humains. Ils sont habituellement associés à la nature, aux forêts...

Une majorité de la population islandaise croit en l'existence des elfes, ou du moins ne réfute pas leur existence, ainsi Vigdís Finnbogadóttir (présidente de l'Islande de 1980 à 1996) en dit : « L'existence des elfes, des fantômes, des extraterrestres ou d'une vie après la mort n'a jamais été prouvée. C'est pareil avec Dieu, personne n'a prouvé s'il existe ou pas. »


Les elfes dans les œuvres modernes


Comme décrit plus haut, dans la mythologie nordique, les elfes sont des êtres petits et lumineux, la petite taille fut longtemps un critère repris par les auteurs modernes. Ils sont généralement décrits comme des êtres intelligents, plus petits et plus fins que les humains, bien que dotés d'une longévité exceptionnelle (plusieurs centaines d'années). Leurs oreilles sont censées être pointues, ce qui permettrait de les reconnaître sans ambiguïté.

Il faut cependant noter que la vision qu'en donna J.R.R. Tolkien dans son œuvre a sensiblement influencé leur représentation. Il leur a donné leur grande taille et leur grande beauté, de même qu'un penchant pour la mélancolie et la nostalgie, cette idée que leur civilisation est en déclin face à celle de l'homme. Il a aussi grandement contribué à leur association, pour ne pas dire symbiose, avec la nature. Depuis, cette vision a été reprise et largement véhiculée dans beaucoup d'œuvres littéraires ou de jeux de rôles.

La civilisation des elfes est ainsi réputée par les auteurs du genre comme étant raffinée bien qu'en décadence ou en repli du monde. Les elfes seraient un peuple de la forêt, milieu dans lequel ils seraient le plus à l'aise en raison de leur grand amour de la nature.

Les elfes sont souvent mis en scène comme éternels adversaires des nains, leurs deux personnalités étant très différentes: les premiers fins, relativement grands et fragiles, aimant la nature et les grands espaces, les seconds bourrus, petits et résistants, adorant les forges et les cavernes profondes. C'est le cas par exemple dans le monde de Warhammer, comme ce n'est pas le cas dans le monde des Royaumes Oubliés.



On dénombre plusieurs peuples elfes :

Haut-elfes (surnom), connus aussi sous le nom de elfes solaires, elfes dorés : ils ont la peau couleur bronze, les cheveux blonds dorés, cuivre ou noirs, et les yeux verts ou dorés. Ils vivent 2000 ans ; De tous les peuples elfes, ils sont les plus arrogants et hautains. Ils pensent être le parangon du peuple elfique et les dirigeants naturels dudit peuple.


Elfes aquatiques ou elfes des mers : ils sont cousins des hommes-poissons, leur peau est vert argenté, leurs cheveux sont verts ou bleu-vert, ils portent sur leur gorge les fentes de leurs branchies ; ils vivent sous l'eau, dans les eaux marines tranquilles et abritées, creusant des cavernes au fond des lagons ou dans les récifs ; ce sont des grands amis des dauphins, et des ennemis des sahuagins et des requins ; ils commercent avec les elfes terrestres, notamment pour avoir des outils et armes métalliques (la métallurgie est impossible sous l'eau).


Elfes des bois (elfes sylvains, elves verts voir elfes cuivrés) aussi appelés Elfes sauvages (pour désigner leur caractère de reclus): ils ont la peau pâle, les cheveux blonds ou cuivrés, les yeux vert clair ou noisette ; ils vivent reclus dans les forêts primitives et s'habillent aux couleurs de la forêt (brun, vert) ; ils sont forts mais moins malins que les haut-elfes, et vivent plusieurs siècles, ils ont des pouvoirs tirés de la nature et beaucoup d'entre eux peuvent parler aux arbres et aux animaux;


Elfes gris ou elfes féériques : ce sont les elfes les plus puissants, mais aussi les plus rares ; ils ont les cheveux argentés ou or pâle, et les yeux ambrés ou violets ; ils vivent reclus dans des prairies isolées et aiment s'habiller en blanc ou jaune, argenté ou doré ; ils sont les plus intelligents, et peuvent vivre 1 500 ans ;


Elfes noirs ou Drows : Ces elfes ont la peau sombre et les cheveux blancs. Ils vivent dans les profondeurs souterraines et sont majoritairement maléfiques. Leur société est matriarcale, dominée par les prêtresses de Lolth, la déesse araignée. Les Drows ont été popularisés par les romans de R. A. Salvatore qui décrivent les aventures du paria Drizzt Do'Urden.
demi-elfes : ce sont des métis elfe-humain ; ils vivent en moyenne 250 ans.
Références

Un elfe est une créature mythique,

qui apparaît fréquemment dans les œuvres de fantasy et les jeux de rôle. Certains auteurs ont fait de l'elfe l'équivalent masculin de la fée.

Plus précisément, dans la Mythologie nordique, l'elfe (ou à l'origine Lios Alfe, elfe de lumière) est un être aérien, léger et lumineux. On l'oppose à l'elfe noir (ou Svart Alfe). Les Elfes sont également des divinités mineures protégeant les foyers des humains. Ils sont habituellement associés à la nature, aux forêts...

Une majorité de la population islandaise croit en l'existence des elfes, ou du moins ne réfute pas leur existence, ainsi Vigdís Finnbogadóttir (présidente de l'Islande de 1980 à 1996) en dit : « L'existence des elfes, des fantômes, des extraterrestres ou d'une vie après la mort n'a jamais été prouvée. C'est pareil avec Dieu, personne n'a prouvé s'il existe ou pas. »



Les elfes dans les œuvres modernes

Comme décrit plus haut, dans la mythologie nordique, les elfes sont des êtres petits et lumineux, la petite taille fut longtemps un critère repris par les auteurs modernes. Ils sont généralement décrits comme des êtres intelligents, plus petits et plus fins que les humains, bien que dotés d'une longévité exceptionnelle (plusieurs centaines d'années). Leurs oreilles sont censées être pointues, ce qui permettrait de les reconnaître sans ambiguïté.

Il faut cependant noter que la vision qu'en donna J.R.R. Tolkien dans son œuvre a sensiblement influencé leur représentation. Il leur a donné leur grande taille et leur grande beauté, de même qu'un penchant pour la mélancolie et la nostalgie, cette idée que leur civilisation est en déclin face à celle de l'homme. Il a aussi grandement contribué à leur association, pour ne pas dire symbiose, avec la nature. Depuis, cette vision a été reprise et largement véhiculée dans beaucoup d'œuvres littéraires ou de jeux de rôles.

La civilisation des elfes est ainsi réputée par les auteurs du genre comme étant raffinée bien qu'en décadence ou en repli du monde. Les elfes seraient un peuple de la forêt, milieu dans lequel ils seraient le plus à l'aise en raison de leur grand amour de la nature.

Les elfes sont souvent mis en scène comme éternels adversaires des nains, leurs deux personnalités étant très différentes: les premiers fins, relativement grands et fragiles, aimant la nature et les grands espaces, les seconds bourrus, petits et résistants, adorant les forges et les cavernes profondes. C'est le cas par exemple dans le monde de Warhammer, comme ce n'est pas le cas dans le monde des Royaumes Oubliés.


Les elfes dans le monde de Palladium


Les elfes sont des êtres humanoïdes vivant en moyenne 600 ans (quelques rares elfes vivent jusqu'à 1 000 ans). Ils sont grands (1,80 à 2,90 m), sveltes (45 à 112 kg) et élégants, avec des cheveux bruns ou noirs, des yeux sombres et des oreilles pointues. Ils voient dans le noir jusqu'à environ 20 m et ont des prédispositions pour les pouvoirs psychiques. Ils ont sans doute développé des pratiques magiques très puissantes durant l'Âge des mille magies (vers -70 000 ans) mais ces savoirs se sont depuis perdus.

Les elfes font partie des plus anciennes créatures, celles qui ont combattu les Anciens lors de l'Âge du chaos. Ils ont dominé le monde durant environ 10 000 ans (l'Âge des elfes, le Nouveau royaume), mais vers la fin, ils se sont comportés de manière tyrannique envers les autres peuples. Ceci provoqua la Guerre nano-elfique, environ 6 000 ans avant l'époque du jeu, guerre au cours de laquelle les elfes anéantirent presque les nains et les kobolds, ce qui leur vaut une profonde haine. Les elfes vivent dans les royaumes humains, dont ils sont les alliés ; l'Ancien royaume (ex-Nouveau royaume), dévasté par la Guerre nano-elfique, est maintenant quasiment entièrement occupé par des peuples monstrueux (gobelins, orcs, kobolds...).

Les elfes de Jean Louis Fetjaine

Dans sa trilogie Le crépuscule des elfes — La nuit des elfes — L'heure des elfes, cet auteur français mélange allégrement la légende arthurienne et le monde de Donjons & Dragons.

Il crée un peuple d'êtres éthérés, graciles, sveltes et impudiques qui incarnent la beauté animale vers laquelle tendent les hommes. Ce sont de grands êtres humanoïdes et intelligents, qui vouent une haine hériditaire aux nains. Leur culture est très proche de celle des druides : ils ont la connaissances des arbres, de la nature, des runes.


Les Elfes de J.R.R TOLKIEN

Les elfes (Quendi, « ceux qui parlent », en quenya) sont des êtres sages et immortels (vieillesse et maladies n'ont aucun effet sur eux). Seule une souffrance trop grande ou un rejet de la vie, ainsi qu'une mort physique, peut les tuer. Lorsqu'un elfe meurt, son esprit se rend dans les cavernes de Mandos. Ce sont les premiers-nés, conçus par Ilúvatar seul. Les elfes sont plus grands que les humains, sveltes et ont les oreilles pointues. Ils sont glabres et imberbes, bien que Tolkien ai glissé un viel elfe barbu, Cirdan, dans le troisième tome du seigneur des anneaux. Il s'agit là de la seule exception.

Il existe de multiples peuples d'Elfes : Eldar, Avari parmi lesquels des sous-peuples et diverses familles.

Il est amusant de constater que, dans la vision que donne Tolkien des Elfes, ils ne sont pas sans rappeler une certaine forme idéalisée de l'aristocratie anglaise. Ils rappellent également les peuplades amérindiennes, par leur communion avec la nature, leur habileté à l'arc, et leur absence de barbe.

Article Wikipédia

ESPRITS DE L'EAU

En Autriche l'homme de l'eau (wassermann) est très connu, depuis la nuit des temps. Il est en rapport direct avec le monde des elfes et le royaume des morts. Les esprits aquatiques sont le plus souvent masculins et agressifs.
A Böhmen il s'appelle Hastrmann, et les parents se servent de lui pour effrayer leurs enfants désobéissants. Mais sa méchanceté a une explication. Quand les anges ont commencé à se rebeller contre Dieu, et après qu'ils eurent perdu la bataille, Dieu les jeta sur la terre, et en enfer. En dernier il jeta les diables dont certains tombèrent dans la forêt (ils devinrent des hommes des bois ou des géants) d'autres tombèrent dans les déserts (ils devinrent des hommes sauvages ou des cannibales), d'autres encore atterrirent dans les montagnes (ce sont les esprits de la montagne et les nains) et enfin certains tombèrent dans l'eau. Dans chaque rivière, chaque ruisseau, chaque étang il y a un esprit. Il peut même y en avoir plusieurs dans une même pièce d'eau. Mais ils se tiennent à distance l'un de l'autre car, au fond, ils se détestent. Jamais ils n'attendent ni ne reçoivent d'aide de qui que ce soit, ils sont indépendants et maîtres absolus de leur pièce ou cours d'eau
Celui qui vit dans les marécages habite dans les roseaux, mais celui qui est l'esprit d'une rivière vit en dessous d'elle, dans un autre monde. Là bas il ne fait jamais ni nuit ni froid, c'est un paysage plat et stérile, mais couvert de prairies magnifiques. Au milieu il y a un palais de cristal où l'esprit de la rivière vit seul, c'est là qu'il tient les âmes enfermées dans des vases.
Il a le pouvoir d'être aussi sur la terre ferme car il a celui de se transformer. Mais il n'aime pas trop être au contact des humains et le fait donc rarement. Uniquement quand il y est obligé.
Il apparaît alors comme un homme de taille moyenne, en vêtements verts, cheveux verts et sans chapeau. Et la poche gauche de sa redingote goutte en permanence.
On s'imagine que celui qui vit dans les marécage ressemble plutôt à un animal. Sa peau est nue et verte, sa tête est couverte de longs cheveux verts, ses yeux ressemblent à des émeraudes, il a les dents pointues, et ses mains et pieds sont munis de griffes acérées. Il s'assied dans la vase, pas trop loin du bord et seule sa tête dépasse
Ils ont diverses manières d'attraper les humains.
Sur les berges des cours d'eau l'esprit du lieu se promène sous forme d'un petit garçon, avec une charrette emplie de rubans de couleur et de fleurs. C'est avec cela qu'il attire les petits enfants, et dès qu'ils sont assez prêts il les emmène dans l'eau.
Il peut aussi tendre un filet au dessus de l'eau, si fin qu'on ne peut le voir, et si on s'y empêtre on est perdu à jamais.
Les vendredi
l'esprit se repose de son activité de chasse aux humains. C'est son jour de fête. Il s'assied dans l'herbe et répare les filets endommagés. Ensuite il coiffe ses cheveux, et se lave. Puis il s'étale de tout son long dans l'herbe et fait un somme.
Il se dit que ce jour là l'accès au royaume du wassermann est ouvert et non surveillé.

d'après Heodor Vernaleken - Vienne - 1859

Les esprits des bois sont multiples et la frontière est assez floue entre les esprits des arbres, les femmes sauvages, les esprits domestiques, les nains etc.... Ce sont, globalement des démons ou déités végétaux, ils n'habitent pas un arbre en particulier, mais sont attachés àtousles arbres, ainsi, si vous abîmez l'écorce d'un arbre, une petite femme des bois meurt. On compte parmi eux le peuple du bois (holzleute) ou de la mousse (moos leute), les hommes et femmes sauvages (wilde leute), les hommes et les femmes de la forêt (wald frauen/männer), les dames blanches (salige frau)

En général on les dit petits, sales, chevelus, ridés, ils se lavent dans la rosée et se sèchent avec la mousse. Ils filent la mousse pour en faire des vêtements, vivent en couple, mais on voit plus souvent les femmes (qui sont bienveillantes) et ils habitent les arbres creux ou les souches.
Ils sont attachés à la terre, et conseillent les paysans pour la période des semis. Dans certaines régions, lors de ces mêmes semis, on jette quelques graines de lin dans les buissons en offrande aux femmes du bois. C'est aussi à celles que sont destinées les tiges de lin qu'on laisse sur pied. On jettera du lin dans le poêle en offrande durant les 12 nuits de Yule, mais personne n'ira dans les bois durant la même période.
Mais ces pauvres créatures, qui aident et nourrissent les égarés, sont les proies préférées du chasseur sauvage. S'il en attrape une il la déchire. Elle ne pourra trouver refuge que dans une souche qui serait marquée de trois croix. C'est pourquoi elles prient les bûcherons de marquer les souches de trois croix avec leur hache.
Les cupules et creux dans les rochers ont été faits par elles, quand elles se sont assises là alors que la roche était encore tendre.
Elles sont toujours reconnaissantes envers les humains qui les aident. Si une femme allaite un de leurs petits elle lui offre de l'écorce. La femme en jettera une partie, et l'autre deviendra de l'or.
Parfois elles offrent une pelote de laine. Tant que c'est la femme à qui elles l'ont offerte qui la tricote la pelote ne finira jamais. Mais si la femme l'offre à une amie c'en sera fini.
Elles peuvent d'ailleurs vivre avec les humains, mais il ne faut pas leur demander leur nom, et leur mari ne devra pas les battre. Sinon elles s'en iront.
Elles aident volontiers aux tâches ménagères, mais si on les paye en vêtements elles fuient. Il ne faut pas complètement vider sa tasse, elles s'en chargeront, ce sera là une forme d'offrande.
On dit que quand il y a du brouillard après l'orage c'est une femme des fourrés (Buschweib) qui rentre chez elle, s'il y a de la fumée sur la montagne, c'est elle qui se fait du café.
On peut affirmer que ces femmes des bois sont devenues des divinités après avoir été une sorte d'esprit de la végétation primitif, et non pas le contraire : une déesse qui serait devenue un esprit de la végétation.
Si on voit plus souvent ces femmes, on en est bien aise, car leurs équivalents masculins sont beaucoup moins bienveillants. Les nains des bois et les kobolts se moquent des égarés et leur sautent sur le dos ; les géants des bois, parfois vêtus de peau d'ours, sont très violents et peuvent aller jusqu'à tuer celui qui répond à leur appel ; le chasseur des bois est extrêmement effrayant, car sans tête, ou bien sa tête sous son bras ; le Waldschrat, lui est une sorte de faune, solitaire, mi homme mi animal, avec des sourcils qui se touchent et des dents de loups.

d'après Hoffmann-Krayer

ne ondine (ondin au masculin) est un génie des eaux dans la mythologie germanique (où elle est également désignée sous le terme de nixe) ou alsacienne.

Ondine est une nymphe ou naïade. À l'inverse des sirènes, les nymphes ne fréquentent pas la mer, mais les eaux courantes, rivières, fontaines, et n'ont pas de queue de poisson. Durant l'été, elles aiment se tenir assises sur la margelle des fontaines, et se peigner leurs longs cheveux avec des peignes d'or ou d'ivoire. Elles aiment également se baigner dans les cascades, les étangs, et les rivières, à la faveur des jours radieux d'été. On dit que celles qui ont les cheveux couleur d'or possèdent de grands trésors qu'elles gardent dans leurs beaux palais immergés.

On attribue l'alimentation en eau des fontaines aux larmes des Ondines
, et celle ci se tarit dès qu'une fée se sent offensée. Ainsi, il est de coutume de laisser diverses offrandes auprès des fontaines, tels que guirlandes de fleurs, épingles ou tessons de bouteilles, qui sont pour les fées des eaux, de véritables trésors scintillants et miroitants dans l'eau.

LEGENDE ALSACIENNE

Ondine est l'héroïne d'une légende alsacienne. À sa naissance toutes les fées du voisinage sont réunies autour de son berceau et lui offrent des qualités nombreuses. La fée qui est sa marraine lui offre notamment une constance exceptionnelle. Un jour, elle fut enlevée par un jeune seigneur qui réussit à se faire aimer d'elle au point qu'elle refusa de le quitter pour aller voir sa mère malade. Pour punition, sa marraine la condamna à toujours aimer le seigneur quoi qu'il fasse. Celui-ci, fatigué d'elle, fit semblant de la croire infidèle. Il dit qu'il ne la croirait que si elle allait remplir un vase énorme à la source du Niddeck. Après trois jours à marcher en portant ce poids énorme Ondine épuisée tombe dans l'eau en remplissant son vase. La fée sa marraine arrive à son secours et pour lui éviter de continuer à souffrir à cause du châtelain, la transforme en nymphe protectrice des eaux du Niddeck. Depuis, les jours d'orage, on la voit apparaître dans les vapeurs des eaux de la cascade.

Une autre version de la légende raconte qu'elle est une nymphe et qu'elle tombe amoureuse d'un beau chevalier. Elle est autorisée à vivre avec lui, mais s'il lui est infidèle, il meurt, et c'est ce qui arrive.

Ce nom est à de l'origine d'ondinisme, homonyme désignant un syndrome respiratoire, mais aussi une pratique sexuelle.

Les sylphes ou sylphides sont des créatures surnaturelles qui sont apparentées aux fées, parfois associées à des élémentaux de l'air.
Dans les mondes imaginaires, ils peuvent se confondre parmi les mortels comme les élémentals et les sorciers.

De nature intermédiaire entre les hommes et les anges
, ils cherchent à se rapprocher de ces derniers. Ils sont toutefois particulièrement affectés par la pollution qui les font beaucoup souffrir.

Très mobiles, leurs corps sont légers et fluides et peuvent apparaître sous forme d'un nuage condensé dans la lumière du crépuscule. Ils habitent le ciel et les nuages au milieu des tempêtes et des vents. Ils peuvent donner aux nuages la forme qu'ils désirent et nous font souvent des signes lorsque nous prenons le temps de regarder le ciel.

LES "ELEMENTAUX"

Un élémentaire est une créature fantastique composée d'un des quatre éléments de la tradition grecque : Eau, Terre, Air, Feu. On peut également mentionner certaines créatures particulières considérées comme des élémentaires par le lien symbolique fort qu'elles entretiennent avec un élément particulier (comme le feu pour un phénix). On les appelle aussi esprits élémentaires, êtres élémentaires, ou encore esprits des éléments.

On utilise parfois l'anglicisme « élémental (élémentaux) ».

élémentaires de l'eau
Ondine
Nixe
élémentaires de la terre
Gnome
kobold
lutin
élémentaires du feu
Salamandre
élémentaires de l'air
Sylphe
Elfe
Efrit


Il est à noter qu'Efrit est presqu'uniquement considéré dans la littérature fantastique comme un élémentaire du feu

En ecosse et en Irlande , la banshie ou banshee est une fée ou une revenante attachée à certains clans de souche ancienne , qui apparait en poussant d'horribles hurlements pour annoncer le décès prochain du seigneur ou de l'un des membres de la famille à laquelle il est liée .(souvenez vous dans la série CHARMED)

Pour qui la connait , le cri de la banshie est si terrifiant qu'il glace le sang dans les veines et blanchit prématurément les cheveux de celui qui l'entend . On dit qu'il rappelle tout à la fois le hurlement du loup , le cri d'une oie sauvage , les pleurs d'un enfants abandonné et les plaintes d'une femme en train d'accoucher . de plus il est si puissant qu'il est capable de réveiller le dormeur le plus récalcitrant et de couvrir le vent le plus violent

En Irlande , la banshie apparaît souvent sous la forme d'une femme à la longue chevelure hirsute , vêtue d'une robe verte et d'un manteau gris . A force de pleurer , ses yeux sont rouges sang . Walter Scott explique qu'en Irlande on assigne à certaines familles d'une origine très ancienne et d'un rang distingué le privilège d'avoir une banshie , comme on l'appelle , ou fée domestique , dont les fonctions sont de se montrer en versant des larmes , pour annoncer la mort prochaine d'une personne de cette race privilégiée .

L'honneur d'avoir une banshie n'est accordé qu'aux familles de pure origine milésienne , et n'est jamais partagé par aucun descendant du plus fier normand ou du plus audacieux saxon qui aient jamais suivi la bannière du comte Strongbow . Bien moins encore , à ceux des aventuriers qui se sont établis dans l'île verte à une date plus précise .

Lady Wilde , la mère d'Oscar Wilde , ajoutait aux protégés des banshie les musiciens et les poetes . lady Wilde classe nettement parmi les revenantes :

Parfois , la banshie prend la forme d'une douce vierge chantante , morte jeune , et à qui les pouvoirs invisibles ont donné la mission de devenir l'annonciatrice des deuils qui vont frapper ses descendants . Ou bien on peut la voir sous la forme d'une femme enveloppée d'un suaire et tapie sous les rabres , en train de se lamenter derrière sa face voilée . On peut aussi l'apercevoir en train de voler au clair de lune , pleurant amèrement . Les pleurs de cet esprit sont les sons les plus lugubres que l'on peut entendre sur cette terre . Ils présagent à coup sur la mort de l'un des membres de la famille lorsqu'on les écouté dans le silence de la nuit .

La banshie est si attachée à la famille dont elle est la protectrice qu'elle l'accompagne dans tous ses déménagements , même à l'étranger . Ainsi , la banshie de la famille d'O'Grandys , qui émigra au Canada , poussa de longs gémissements lorsque deux membres de ce clan trépassèrent en cette terre lointaine

Selon Walter Scott , les clans d'Ecosse étaient également placés sous la protection d'une banshie , dont le rôle allait plus loin encore que celle d'Irlande :

Plusieurs familles des montagnes d'Ecosse prétendaient autrefois à la distinction d'avoir un esprit domestique qui remplissait les mêmes fonctions que la banshie d'Irlande . cependant , les devoirs de cet esprit , dont la forme et l'extérieur variaient suivant les occasions , ne se bornaient pas à annoncer la mort de ceux dont les jours étaient comptés .

Les montagnards savaient en exiger d'autres services ; tantôt d'écarter d'eux les périls d'une bataille ; tantôt de veiller sur l'enfant qui devait être leur héritier , et de le garantir de tous les dangers particuliers à son âge ; quelquefois , de daigner intervenir jusque dans les jeux du chef , et de l'avertir de la carte qu'il devait jouer , ou de la pièce qu'il devait avancer aux échecs

Dans les highlands d'Ecosse , une banshie surnommée "la laveuse de gué" lavait les vêtements de ceux qui allaient périr au cours d'une bataille . La banshie des Mac Leod hissait chaque matin le drapeau aux armes de la famille et berçait l'enfant héritier dans son lit . Quant à la banshie du clan des Grant ,au XVII°siècle , elle indiquait à son seigneur les coups gagnants aux échecs

LAVANDIERES DE LA NUIT



"S'il vous prend l'envie de vous promener la nuit près d'un point d'eau, évitez de répondre aux femmes qui y lavent leur linge. Ce sont des lavandières de la nuit! On leur donne aussi le petit nom de "lavou", ce qui n'a rien d'affectif!

Elles sont faciles à reconnaître. Elles sont grandes, sèches, musclées et un teint blafard. Leurs cheveux sont si longs qu'elles s'en servent pour tisser les draps qu'elles lessivent. Elles essaient de nettoyer un linge qui n'est jamais et ne sera jamais car il porte le sang des personnes qu'elles tuent toutes les nuits !

Si toutefois, vous répondez à leur supplication, voilà ce qu'il va vous en coûter.

La lavandière que vous allez aider, va vous tendre un linge humide et glacé qui va rendre vos bras insensible. Elle va alors se mettre à tourner son linge dans un sens, puis dans l'autre pour l'essorer. Ne regardez surtout pas ses yeux et restez concentrer sur les mouvements de ses bras et sur les vôtres car si vous la regardez dans les yeux, vous allez y voir un tourbillon qui va vous faire perdre l'esprit et adieu!!!

Si vous voulez vous en sortir, faites en sorte que le linge ne sort jamais tordu. Et essayez de tenir jusqu'au lever du soleil car il les fait fuir.

On vous retrouvera épuisée avec les os des bras brisés mais vous aurez la vie sauve.

Qui elles sont? On ne sait pas trop. Ce sont des fantômes ! Mais ce qu'elles ont fait, on l'ignore exactement. On dit souvent que ce sont des fantômes de femmes coupables d'infanticides ou du meurtre de leur mari . Elles doivent porter à vie, le poid de leur faute. Elles doivent laver le linge de leur meurtre qui ne sera jamais blanc.

Une autre légende dit que c'était des femmes qui avaient comme métier de laver le linge des pauvres mais, elles étaient si cupides qu'elles gardaient le savon pour leurs propres besoins et qu'elles frottaient le linge avec des cailloux. Ce qui ne retirait pas les tâches mais craquait les vêtements.

Et c'est sans remords qu'elles rendaient le linge abîmé. Leur punition est maintenant de nettoyer dans leur mort, le linge qu'elles n'ont jamais lavé en étant vivante. Mais, le linge n'est et ne sera jamais propre."

Article tiré de
http://www.portes-de-feerie.fr


REEZ

La Fée Morgane fait partie de la légende arthurienne. Elle est grande, possède de longs cheveux noirs nattés. Elle est étrange, un peu sauvage et hallucinée comme son Maître, Merlin. Ses vêtements sont de préférences verts, blancs ou noirs.

Morgane est la fille du roi Gorloes de Cornouailles, Seigneur de Tintagel. Elle est aussi la demi-soeur du fameux roi Arthur. A la mort de son père, elle est élevée par son beau-père, Uter Pendragon. Morgane est très savante, dans les sciences médicales, en astronomie et en magie, enseignée par Merlin.

Morgane suit Arthur et sa femme Guenièvre dans leur ville de Camelot. Là, tous les beaux et preux chevaliers n'ont d'yeux que pour Guenièvre. Morgane doit se contenter de ceux qui sont blessés qu'elle recueille et soigne par son art.

Un jour cependant, elle recontre Guyomar, séduisant en diable. Il est le cousin de Guenièvre. Les deux jeunes gens tombent éperduement amoureux l'un de l'autre. Ils se voient souvent en secret. mais Guenièvre surprend les amants et les sépare. Trahie, déchirée, La Fée Morgane détestera dès lors Guenièvre toute sa vie durant et demandera vengeance......

REEZ

tiré de chez.com/phine/Fees

LE NOMS DE VOTRE FEE EN FONCTION DE VOTRE NAISSANCE


Né(e) entre le 1 Janvier et le 23 Février Votre fée s'appelle : Florana
Né(e) entre le 24 février et le 26 Mars Votre fée s'appelle : Bleuet
Né(e) entre le 27 Mars et le 12 Avril Votre fée s'appelle : Pensée
Né(e) entre le 13 Avril et le 30 Mai Votre fée s'appelle : Aurore
Né(e) entre le 31 Mai et le 17 Juin Votre fée s'appelle : Milana
Né(e) entre le 18 Juin et le 3 Juillet Votre fée s'appelle : Marina

Né(e) entre le 4 Juillet et le 23 Août Votre fée s'appelle : Pilane
Né(e) entre le 24 Août et le 28 Septembre Votre fée s'appelle : Zénirée
Né(e) entre le 29 Septembre et le 21 Octobre Votre fée s'appelle : Olivia
Né(e) entre le 22 Octobre et le 18 Novembre Votre fée s'appelle : Sévilla
Né(e) entre le 22 Octobre et le 18 Novembre Votre fée s'appelle : Valancia
Né(e) entre le 17 Décembre et le 31 Décembre Votre fée s'appelle : Noémie


SCORPIONS
Votre Fée : ESTRELLA

Votre élément : l'eau, (les fleuves)

Pouvoirs magiques : apporte confiance en soi et réussite en amour

Princesse des esprits Ondines, elle réalisera vos demandes affectives.

Fermez les yeux et faîtes un voeux!



BALANCE
Votre Fée : HOLDA

Votre élément : l'air, (les vents forts)

Pouvoirs magiques : apporte une réussite rapide et la chance en affaire

Reine des esprits Sylphes, elle réalisera vos demandes pour attirer la chance.

Fermez les yeux et faîtes un voeux



SAGITTAIRE
Votre Fée : GLASTING

Votre élément : l'air (les déviations)

Pouvoirs magique : apporte bienveillance et soutien, favorise l'ambition

Dame des esprits Salamandre, elle réalisera vos demandes de réussite social.

Fermez les yeux et faîtes un voeux.



VERSEAU

Votre Fée : ARIL

Votre élément : l'air, (vents porteur)

Pouvoirs magiques : apporte succes brillants et rapides, les relations éfficaces et utiles.

Princesse des esprits Sylphes, elle réalisera vos demandes de réussite.

Fermez les yeux et faîte un voeux.



POISSONS
Votre Fée : SELKIE

Votre élément : l'eau ( lacs et mers)

Pouvoirs magiques : apporte amours passionnées, paix dans la maison et familles heureuses.

Dame des esprits Ondines, elle réalisera vos demandes affectives familiales.

Fermez les yeux et faîtes un voeux.



TAUREAU
Votre fée : VIVIANE

Votre élément : la terre, (diamant)

Pouvoirs magiques : apporte harmonie et beauté, réussite de projets concret et financière.

Princesse des esprits Gnomes, elle réalisera vos demandes d'aboutissement concret.

Fermez les yeux et faîtes un voeux.



CANCER
Votre Fée : MELUSINE

Votre élément : l'eau, (pluies)

Pouvoirs magiques : apporte rencontre amoureuse, attirance et séduction.

Reine des esprits Ondines, elle réalisera vos demandes affectives profondes.

Fermez les yeux et faîtes un voeux.



GEMEAUX
Votre Fée : MELIOR

Votre élément : l'air (vents)

Pouvoirs magiques : apporte la réussite durable, aide a surmonter les obstacles facilement.

Dame des esprits Sylphes, elle réalisera vos demandes pour retrouver la joie de vivre.

Fermez les yeux et faîtes un voeux.



LION
Votre Fée : MORGANE

Votre élément : feu (chaleur)

Pouvoir magiques : apporte soutien , enthousiasme et charisme.

Princesse des esprits Salamandre, elle réalisera vos demandes les plus ambitieuses.



CAPRICORNE
Votre Fée : MAB

Votre élément : la terre (roches)

Pouvoirs magiques : apporte guérison et succès financier.

Reine des esprits Gnomes, elle réalisera vos demandes les plus concrètes.





BELIER
Votre Fée : PARADIS

Votre élément : le feu

Pouvoirs magiques : apporte réussite inespérée, aide au passage des obstacles les plus difficile.

Reine des esprits Salamandre, elle réalisera vos demandes de réussite.



VIERGE
Votre Fée : URGANIA

Votre élément : la terre (quartz)

Pouvoirs magiques : apporte la réussite matériel et la richesse.

Dame des esprits des Gnomes, elle réalisera vos demandes concrètes.

 

 

 

 

 

L`ange est une création de ©Jeanne

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